¿Cómo se juega al bádminton?
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- A ganar En cada partido, primero hay que conseguir 21 puntos y luego ganar por dos. Por lo tanto, si ambos equipos tienen una puntuación de 20, uno de ellos debe ganar por 22-20, y así sucesivamente.
- Si usted y su oponente no pueden ganar por 2 y continúan hasta que el puntaje sea 29-29, entonces el primer equipo que anote 30 puntos gana.
- El primer equipo que gane dos partidos gana el partido. Si el resultado es 1-1 en dos partidos, se debe jugar un tercer partido decisivo.
Familiarícese con la cancha de bádminton. La cancha de bádminton tiene 13,4 m (44 pies) de largo por 6,1 m (20 pies) de ancho. Si juega en individuales, juega en la parte que tiene 13,4 m (44 pies) de largo pero solo 5,2 m (17 pies) de ancho. La red debe estar ubicada en la mitad de la cancha, hecha de malla de tres cuartos de pulgada en la marca de 6,1 m (20 pies) (5,2 m (17 pies) para individuales), a 1,5 m (5 pies) sobre el suelo. Cuando juega en dobles, los 1,5 m (15 pies) adicionales en el lado izquierdo y derecho de la cancha (las líneas laterales de dobles) se consideran válidos para el servicio y la devolución. Esto es lo que necesita saber: [2]
- Cada lado de la cancha tiene un campo de servicio derecho e izquierdo. El servidor de un equipo debe sacar desde un campo de servicio hasta el campo de servicio diagonal a éste. Los jugadores deben cambiar de campo después de anotar cada punto.
- Cuando servicio En individuales, puedes sacar hacia el cuadro de servicio diagonal del oponente y hacia la línea de individuales trasera de ese lado del campo, pero no hacia la línea lateral más ancha de dobles.
- Al sacar en dobles, el jugador puede sacar hacia el cuadro de servicio diagonal del equipo contrario, incluida la línea lateral de dobles, pero no hacia la línea de servicio larga de individuales.
- Así, en el servicio individual, la cancha de recepción es más larga y estrecha, y en el servicio de dobles, la cancha es ancha y corta.
- Una vez que el volante se ha lanzado con éxito, toda la cancha de cada equipo se convierte en cancha válida. El volante solo tiene que permanecer dentro de los límites de la cancha de dobles o de individuales.
- Los jugadores pueden ganar puntos Una vez que un jugador comete una falta, si un servidor obliga al oponente a cometer una falta, se le otorgará un punto al servidor. Si el receptor obliga al servidor a cometer una falta (de modo que el servidor no pueda realizarla), el receptor recibirá el punto y se convertirá en el nuevo servidor para la próxima jugada.
Comprenda los conceptos básicos del juego. Esto es lo que necesita saber antes de comenzar a jugar al bádminton, más allá de la información sobre la cancha y las reglas de puntuación: [3]
- Lance una moneda o realice otro concurso para decidir qué equipo sacará primero y de qué lado jugará.
- El primer saque de un partido de bádminton se realiza desde la mitad derecha de la cancha hacia la cancha que se encuentra diagonalmente opuesta a esa cancha. Durante el resto del juego, si tienes un número par de puntos, saca desde la derecha; si tienes un número impar de puntos, saca desde la izquierda.
- Si el equipo que saca comete una falta, el equipo que recibe obtiene un punto y el saque se traslada a ese equipo. Si el equipo que saca saca y el equipo que recibe comete una falta, el equipo que saca se mueve de un campo de saque al otro y continúa sacando. Se anota un punto después de cada saque (a diferencia de lo que ocurre en el voleibol, por ejemplo).
- En dobles, cada equipo tiene un solo "servicio", por lo que si un jugador de un equipo saca y comete una falta, el volante pasa a un jugador del otro equipo, y así sucesivamente.
- Cuando un equipo receptor gana un punto y obtiene el saque, el equipo no cambia de lado sino que saca desde donde está parado. Si gana el primer punto de servicio, entonces Los jugadores cambian de posición de derecha a izquierda.
- Después de cada juego, los oponentes cambian de lado de la cancha y el lado que ganó el juego anterior es el que saca al comienzo del siguiente juego.
Entender cómo un jugador puede cometer una falta. Hay varias razones por las que un equipo o un jugador pueden cometer una falta. Estas son: [4]
- Cuando se realiza el servicio, el golpe debe ser dirigido hacia un punto más alto o hacia la cintura del jugador que realiza el servicio; de lo contrario, se comete una falta. Si alguna parte de la raqueta en el momento del golpe no estaba más alta que alguna parte de la mano del jugador que realiza el servicio, se puede cometer una falta.
- En bádminton, si el equipo que saca no logra sacar el volante por encima de la red, se considerará justo que el mismo jugador golpee el volante una sola vez. En bádminton, solo se tiene un intento por cada servicio. La única excepción es si el equipo que saca no consigue sacar, que es cuando el volante toca la red y cae en la cancha del oponente. En ese caso, se tiene otro intento.
- Si golpeas el volante dentro o por debajo de la red en cualquier momento del juego.
- Si el volante te golpea.
- Si se golpea el volante fuera de los límites del campo o se pasa alrededor o por debajo de la red al jugador que está del otro lado, se considerará que el juego es limpio si el volante cae sobre la línea.
- Si golpeas el volante en el suelo de tu lado de la cancha o se ha extendido más allá de la línea de servicio más larga, esto contribuye a cometer una falta.
- Si el servidor no logra enviar el volante a la cancha opuesta correcta.
- Si cualquier jugador intenta (con éxito o sin éxito) obstruir a su oponente de cualquier manera, esto contribuye a una falta de ese jugador.
- Los pies de cualquier jugador deben estar completamente dentro del campo de servicio en el momento del juego; de lo contrario, se sancionará una falta.
- Si el jugador puede tocar la red de bádminton con cualquier pieza de equipo, incluida su ropa o cualquier parte del cuerpo, esto contribuye a las faltas.
- Los balks también contribuyen a una falta en bádminton.
Aprendiendo las reglas
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1Comprender el objetivo del juego. El bádminton, al igual que el tenis, es un deporte de raqueta que se juega entre dos jugadores o dos equipos de dos jugadores cada uno. El objetivo es que tú o tu equipo consigáis 21 puntos primero. Obtendréis un punto cada vez que lanzéis con éxito el volante y el equipo contrario cometa una falta, es decir, que el equipo no devuelva el volante de forma adecuada. [1]
- A ganar En cada partido, primero hay que conseguir 21 puntos y luego ganar por dos. Por lo tanto, si ambos equipos tienen una puntuación de 20, uno de ellos debe ganar por 22-20, y así sucesivamente.
- Si usted y su oponente no pueden ganar por 2 y continúan hasta que el puntaje sea 29-29, entonces el primer equipo que anote 30 puntos gana.
- El primer equipo que gane dos partidos gana el partido. Si el resultado es 1-1 en dos partidos, se debe jugar un tercer partido decisivo.
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2Familiarícese con la cancha de bádminton. La cancha de bádminton tiene 13,4 m (44 pies) de largo por 6,1 m (20 pies) de ancho. Si juegas en individuales, juegas en la parte que tiene 13,4 m (44 pies) de largo pero solo 5,2 m (17 pies) de ancho. La red debe estar ubicada en la mitad de la cancha, hecha de malla de tres cuartos de pulgada en la marca de 6,1 m (20 pies) (5,2 m (17 pies) para individuales), a 1,5 m (5 pies) sobre el suelo. Cuando juegas en dobles, los 1,5 m (15 pies) adicionales en el lado izquierdo y derecho de la cancha (las líneas laterales de dobles) se consideran válidos para el servicio y la devolución. Esto es lo que necesitas saber: [2]
- Cada lado de la cancha tiene un campo de servicio derecho e izquierdo. El servidor de un equipo debe sacar desde un campo de servicio hasta el campo de servicio diagonal a éste. Los jugadores deben cambiar de campo después de anotar cada punto.
- Cuando servicio En individuales, puedes sacar hacia el cuadro de servicio diagonal del oponente y hacia la línea de individuales trasera de ese lado del campo, pero no hacia la línea lateral más ancha de dobles.
- Al sacar en dobles, el jugador puede sacar hacia el cuadro de servicio diagonal del equipo contrario, incluida la línea lateral de dobles, pero no hacia la línea de servicio larga de individuales.
- Así, en el servicio individual, la cancha de recepción es más larga y estrecha, y en el servicio de dobles, la cancha es ancha y corta.
- Una vez que el volante se ha lanzado con éxito, toda la cancha de cada equipo se convierte en cancha válida. El volante solo tiene que permanecer dentro de los límites de la cancha de dobles o de individuales.
- Los jugadores pueden ganar puntos Una vez que un jugador comete una falta, si un servidor obliga al oponente a cometer una falta, se le otorgará un punto al servidor. Si el receptor obliga al servidor a cometer una falta (de modo que el servidor no pueda realizarla), el receptor recibirá el punto y se convertirá en el nuevo servidor para la próxima jugada.
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3Comprender los conceptos básicos del juego. Esto es lo que necesitas saber antes de comenzar a jugar bádminton, más allá de la información de la cancha y las reglas de puntuación: [3]
- Lance una moneda o realice otro concurso para decidir qué equipo sacará primero y de qué lado jugará.
- El primer saque de un partido de bádminton se realiza desde la mitad derecha de la cancha hacia la cancha que se encuentra diagonalmente opuesta a esa cancha. Durante el resto del juego, si tienes un número par de puntos, saca desde la derecha; si tienes un número impar de puntos, saca desde la izquierda.
- Si el equipo que saca comete una falta, el equipo que recibe obtiene un punto y el saque se traslada a ese equipo. Si el equipo que saca saca y el equipo que recibe comete una falta, el equipo que saca se mueve de un campo de saque al otro y continúa sacando. Se anota un punto después de cada saque (a diferencia de lo que ocurre en el voleibol, por ejemplo).
- En dobles, cada equipo tiene un solo "servicio", por lo que si un jugador de un equipo saca y comete una falta, el volante pasa a un jugador del otro equipo, y así sucesivamente.
- Cuando un equipo receptor gana un punto y obtiene el saque, el equipo no cambia de lado sino que saca desde donde está parado. Si gana el primer punto de servicio, entonces Los jugadores cambian de posición de derecha a izquierda.
- Después de cada juego, los oponentes cambian de lado de la cancha y el lado que ganó el juego anterior es el que saca al comienzo del siguiente juego.
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4Entender cómo un jugador puede cometer una falta. Existen varias razones por las que un equipo o un jugador pueden cometer una falta. A continuación se enumeran: [4]
- Cuando se realiza el servicio, el golpe debe ser dirigido hacia un punto más alto o hacia la cintura del jugador que realiza el servicio; de lo contrario, se comete una falta. Si alguna parte de la raqueta en el momento del golpe no estaba más alta que alguna parte de la mano del jugador que realiza el servicio, se puede cometer una falta.
- En bádminton, si el equipo que saca no logra sacar el volante por encima de la red, se considerará justo que el mismo jugador golpee el volante una sola vez. En bádminton, solo se tiene un intento por cada servicio. La única excepción es si el equipo que saca no consigue sacar, que es cuando el volante toca la red y cae en la cancha del oponente. En ese caso, se tiene otro intento.
- Si golpeas el volante dentro o por debajo de la red en cualquier momento del juego.
- Si el volante te golpea.
- Si se golpea el volante fuera de los límites del campo o se pasa alrededor o por debajo de la red al jugador que está del otro lado, se considerará que el juego es limpio si el volante cae sobre la línea.
- Si golpeas el volante en el suelo de tu lado de la cancha o se ha extendido más allá de la línea de servicio más larga, esto contribuye a cometer una falta.
- Si el servidor no logra enviar el volante a la cancha opuesta correcta.
- Si cualquier jugador intenta (con éxito o sin éxito) obstruir a su oponente de cualquier manera, esto contribuye a una falta de ese jugador.
- Los pies de cualquier jugador deben estar completamente dentro del campo de servicio en el momento del juego; de lo contrario, se sancionará una falta.
- Si el jugador puede tocar la red de bádminton con cualquier pieza de equipo, incluida su ropa o cualquier parte del cuerpo, esto contribuye a las faltas.
- Los balks también contribuyen a una falta en bádminton.
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5Aprenda las formas básicas de golpear el volante. La raqueta de bádminton estándar mide 66 cm (26 pulgadas) de largo y pesa entre 125 y 150 gramos. La mayoría de ellas están hechas de metal y nailon, y necesitarás generar suficiente energía para golpear el volante de manera efectiva con esta raqueta liviana. Los golpes principales son el golpe de derecha y el de revés (como en el tenis) y necesitarás una muñeca ligera y rápida para golpear el volante de manera efectiva. Esto es lo que necesitas saber sobre cómo golpear el volante: [5]
- Todo es cuestión de juego de pies. Observa el volante y realiza varios pasos pequeños para posicionarte de manera que puedas golpearlo fácilmente en lugar de tener que estirarte demasiado.
- Para golpear el volante con eficacia, deberá practicar el movimiento hacia atrás, el movimiento hacia adelante y el golpe, y el seguimiento. Debe golpear el centro redondo del volante, no las plumas.
- Perfecciona tu tiro limpio. Este es el tiro más común y el objetivo es golpear el volante de manera que alejes a tu oponente de la red, lo que te da tiempo para preparar tu próximo tiro.
- Practica el drop shot. Para realizar este golpe de forma eficaz, tendrás que realizar un golpe lento y suave que haga que el volante caiga justo por encima de la red, lo que dificultará que tu oponente lo alcance, sin importar lo rápido que corra.
- Smash El volante. Es un golpe potente que se utiliza para golpear un volante que se encuentra por encima de la altura de la red. Para ello, hay que levantar la raqueta por detrás de la espalda, como si se fuera a rascar, anticipar el volante que se dirige hacia nosotros y golpearlo con fuerza, en diagonal hacia abajo, como si se tratara de estrellarlo contra una valla.
- Golpear el volante. Puede ser un golpe de derecha o de revés que haga que el volante se mueva en paralelo al suelo, pasando apenas por encima de la red, lo que dificulta que el oponente anticipe o devuelva el golpe.
- Reconocer que los servidores deben ser capaces de entender cuándo sus oponentes parecen estar listos para recibir el golpe. El servidor no debe sacar cuando el oponente no parece estar listo para recibir.
- Ambos jugadores deben estar de pie dentro de los límites de la cancha con ambos pies estacionarios en contacto con el suelo hasta que el servidor entregue la pelota a su oponente. Sin embargo, los jugadores no deben pararse en ninguna de las líneas pintadas en el suelo, ya que se consideran fuera del área de la cancha de servicio.
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